Divinity original sin 2 stingtail

Он может притвориться мертвым и начать свой следующий ход, не дожидаясь. История Это один из самых интересных персонажей в игре. Deadman принадлежит к древней вымершей цивилизации и хочет обратиться к богам, чтобы выяснить причины ее исчезновения. Из шести компаньонов игрок может взять только четырех, но к большинству из них можно вернуться в любой момент и предложить присоединиться к ним снова.

Важный момент: сразу после приглашения компаньона его класс можно сменить на любой другой, но сделать это можно только один раз. Мы надеемся, что это руководство по компаньонам было вам полезно, и рекомендуем прочитать другие игровые статьи на этом сайте. На Побережье Жнеца ваша главная задача - найти человека, который поможет вам овладеть силой Источника. Главный квест - "Резкое пробуждение". Помимо Форта Радости, в этом регионе есть несколько дополнительных локаций.

Сначала исследуйте пляж, чтобы сразиться с несколькими временщиками и найти караван магов. Поговорите с выжившим гномом-воином, чтобы начать квест "Ограбленный караван". Поговорите с магами в Дрифтвуде, но вам придется сделать это позже. На пляже лежит умирающая акула, которая покинула море, испугавшись каких-то монстров. Вы можете убить акулу и забрать человеческую конечность, которая понадобится вам для другого квеста, "Прятки".

У края моста вы найдете плачущего мальчика, которому нужна помощь. Согласитесь помочь ему найти свою мать, чтобы начать квест "Они не пройдут". Вам нужно перебраться на другую сторону через трюм паладина и Стоунгарда, чтобы взломать отмычкой дверь, преграждающую путь. Вы можете выполнить этот квест позже. Подойдите к Дрифтвуду и обнаружите поблизости курятник. Если у вас есть талант "Друг животных", пообщайтесь с главной курицей.

Так начинается квест "Когда считать цыплят". Идите в указанное место, убейте кур и подберите куриное яйцо, лежащее чуть поодаль. Верните его курам, за что вы получите вознаграждение. Прежде чем исследовать другие части Побережья Жнеца, вы можете начать со спасения мейстера Сивы, висящего возле входа в Дрифтвуд. Убедите мейстеров уйти или убейте их. Сива проведет вас к дому мейстера на карте и обучит полезному навыку "Видение духа".

Это умение необходимо для выполнения многих других заданий на Побережье Жнецов. Я настоятельно рекомендую выучить его, прежде чем двигаться дальше. Иначе вы потратите много времени на поиски информации или переходы из одного места в другое. В Дрифтвуде есть и другие побочные задания, которые мы перечислили ниже: - Любовь имеет свою цену. Эти задания дадут вам дополнительные очки опыта, монеты, снаряжение и новые таланты. Кроме того, квест "Странный груз" позволит вам узнать информацию о колдуне-чародее.

В Дрифтвуде господствуют две конкурирующие фракции - Маги и Гномы. Маги дадут вам квест "Пропавшие маги и закон порядка", а гномы попросят вас выполнить квест "Тень над Дрифтвудом". Вы можете выполнить оба квеста, так как оба ведут в одно и то же место - разрушенную пещеру. Выполняя квест "Тень над Дрифтвудом", вы можете обнаружить, что в доме Мордуса находится запертый лич. Он связан с квестом "Вкус свободы", который предполагает решение головоломки.

Идите в разрушенную пещеру, по пути вы можете взять квест "Пылающий пророк", просто зажгите все факелы, чтобы завершить его. Внутри разрушенной пещеры вы найдете выжившего, но, похоже, нет возможности исследовать ее дальше. <Однако, когда вы исследуете конец пещеры, появятся четыре врага и нападут на вас. Вас и членов вашей команды разделят и отправят вглубь пещеры. Сбежать из Форта Джой через камеру пыток очень сложно: Повторите все шаги из миссии "Телепорт" и возьмите ключ у Мастера Аспиранта, выйдите в коридор с молчаливыми монахами в красных одеждах, но идите не в направлении лодочника Хана, а сверните в коридор к камере пыток.

Убейте Найлза Свежевателя и всех слуг, затем сбегите через водосточную трубу в левой части коридора. С тела главного мучителя подбираем личину, чтобы сделать маску Фейна.

Перед побегом желательно выполнить как можно больше мелких заданий, чтобы повысить уровень своего отряда и облегчить игру. После побега из форта Джой вы в любой момент можете вернуться на остров на "Хозяйке мести", но хозяева будут против беглецов и постараются напасть при первой же возможности. Оттуда путь главного героя лежит в Убежище Искателей с Убежищем Амадии на Болотах Гулли, в юго-восточной части Глаза Жнеца.

Первым после кораблекрушения вас встречает суровый принц-ящер. Он, созерцая величие океана, сойдет на берег. Поговорите с ним и предложите присоединиться к вашей группе, чтобы вместе продолжить приключения. Пока вы разговариваете, вы можете попросить принца или любого другого потенциального товарища сменить класс, чтобы соответствовать требованиям вашей группы.

Красный принц изначально является воином, который может вырубать врагов и укреплять физическую броню союзников или себя с помощью навыка "Укрепление геомантии".

Способности: Демонический знак, который притягивает магическую броню врага к себе, и Драконье пламя, огненный шар, который поджигает врагов и наносит магический урон.

Вкратце, это воин, который может вырубать союзников или себя, используя навык геомантии Усиление.

Вкратце история Красного принца такова: он был и остается наследником древней империи ящеров, которая сейчас конфликтует с Божественным орденом людей, возглавляемым епископом Александром. Принц был изгнан из своего государства и лишен прав за свои махинации с демонами; мало того, чтобы устранить потенциальную угрозу, Дом Теней послал за ним убийц, которые регулярно совершают покушения на его личность.

Теперь Красный Принц полон решимости вернуть то, что принадлежит ему по праву, и вы вольны помочь ему в этом нелегком деле. Колдун Эта область магии никогда ранее не существовала, и школа колдунов - уникальное нововведение в Divinity: Original Sin 2. Колдун хорош как сам по себе, так и в составе партии, поэтому он представляет большой интерес для игры. Как следует из названия, все дело в вызове воплощений - демонических существ, которых суммонер должен постоянно подпитывать и поддерживать.

Из характеристик берется интеллект, так как вам необходимо усиливать магию других школ. Дело в том, что ни один из статов не оказывает прямого влияния на школу вызывания, к тому же она долго раскрывается сама по себе в группе, поэтому для нанесения дополнительного урона вам придется взять в дополнение к ней еще один элемент. Память - не менее важный показатель, так как в игре есть около десяти способностей поддержки воплощения; добавьте к этому дополнительные способности школы, и важность памяти станет очевидной. <Если вы одиночка, возьмите навык Conjurer, потому что на четвертом уровне вы сможете призвать себе на помощь массивного демона-чемпиона. <Если вы в группе, есть и другие школы, которые могут быть полезны вашим спутникам. Используйте те же таланты, что и другие маги: Дальность, Горячая голова, Единение со стихиями, Мнемоника. Не стоит брать пушку, если вы идете в одиночку. И фанат Бен-Манж Вы встретите этого человека с арбалетом на городской площади, где он будет защищать эльфа от посягательств какого-то гигантского человека.

Вы можете либо вступиться за эльфийку, либо пройти мимо, так как ваше решение никак не повлияет на Ифана. Попросите его присоединиться к вам, и тогда он согласится при определенных условиях. Ифан Бен-Мезд Класс Ифан - Странник, который может наносить большой урон дальнобойным оружием, а также использует навыки геомантии. Его основные навыки - Ядовитый клык стрелка, Заражение и Окаменелый удар - все связаны с элементом земли, то есть со школой геомантии.

Главные навыки Ифана - это его умение "Ядовитый клык стрелка", "Заражение" и "Окаменелый удар".

Расовые способности героя: Enthronement и Summoning the soul of the wolf Ifan the second потребуют силы Origin. История Ифана незамысловата, но интересна. Когда-то он служил в армии Божественного Ордена, но потом, разочаровавшись в их методах и целях, решил покинуть ненавистные ряды. Ифан, однако, не стал залеживаться на дне и выбрал другой вариант: окончательно прекратить бесчинства Ордена, вонзив нож прямо в сердце ему, то есть епископу Александру.

С нынешним главой Божественного Ордена Ифан хочет покончить, и в этом случае ему понадобится ваша помощь. Инквизитор Инквизитор - это одновременно воин и темный маг, который может нанести огромный урон своим двуручным оружием, но также может проклясть своих врагов различными заклинаниями, отнять у них здоровье и стать временно бессмертным.

Поначалу Инквизитор будет отставать от других классов, так как его лучшие способности вы увидите в середине игры.

Впрочем, в его случае это относится и к обычным воинам с двуручными пушками, есть проблема нехватки MP или очков действия, но ее можно решить, выбрав специальные таланты. Инквизитор пригодится, если вы собираетесь проходить игру в одиночку, так как он способен наносить большой урон и регенерировать здоровье в процессе.

При выборе статов вкладывайте очки в прямой физический урон, а также в интеллект, который влияет на силу ваших способностей некроманта. Навыки инквизитора, конечно же, вкладывайте в двуручное оружие, боевые искусства и некромантию. Если вы также вложите несколько очков в восприятие, это увеличит ваш шанс критического попадания, что так же незаменимо для инквизитора.

Инквизитор.

Без талантов Оппортунист, Присмотритесь к Противнику, герой будет атаковать каждый раз, когда враг в его радиусе начинает двигаться, Палач дополнительно. Без талантов Pawn и Glass Cannon ваш герой будет получать удар каждый раз, когда делает ход, поэтому, если эта проблема для вас актуальна, присмотритесь к последним двум талантам.

Согласитесь с тем, что вы не знаете, что это такое.

В пиявке нет особого смысла, так как у Некроманта уже есть аналогичная способность, а проблем с регенерацией HP вообще нет и не будет. Им также нужен маг поддержки, боевой маг и еще один дамагер, но только если вы собираетесь превратить своего инквизитора в танка, тогда вам придется вкладывать очки в статность, а также в дополнительные таланты.

Забудьте о дополнительных способностях. Если вы предпочитаете быть бойцом, вам стоит поискать в группе место и для танка. Если вы играете в игру с перком "Одинокий волк", возьмите мага-вызывателя. С помощью ибиллы вы сможете найти этого эльфа в городе возле ящерицы Тоадстул, мечтателя, который необходим для выполнения квеста другого компаньона по имени Красный принц.

Класс героини - Вор, который изначально имеет такие умения, как Метатель клинков издалека, Адреналин - получить 2 MP в этот ход, но потерять 2 MP в следующий ход, и Ответный удар. Расовые способности Сибиллы: Sacrifice Flesh, теряет одну единицу тела в этот ход, но получает 1 MP в этот ход, и Shatter Shackles, которые сбрасывают негативные эффекты и требуют Силу Источника.

Сибилла Сибилла появится перед вами из засады, наблюдая за Стингтейлом. Когда вы прервете ее, она приставит иглу к вашему горлу и пригрозит убить вас. Постарайтесь успокоить горячую девушку и предложите помочь ей успокоиться, после чего она согласится присоединиться к вашей группе. История Сибиллы проста: в прошлом она была захвачена какой-то ящерицей, которая держала ее в качестве рабыни в течение многих лет.

В какой-то момент эльфийке удалось вырваться на свободу, и теперь она не знает ничего, кроме удовлетворения своего гнева, и жаждет только мести. Сибилла хочет прикончить своего бывшего хозяина, в чем ей пригодится рука ее верного товарища.

Эльфийке удалось вырваться на свободу, и теперь она не желает ничего, кроме как удовлетворить свою ярость.

Навигация

Comments